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 Nintendo sort GameCube en 2001

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admin wolfen
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Messages : 1014
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Age : 44

MessageSujet: Nintendo sort GameCube en 2001   Lun 6 Déc - 20:33




GameCube derniere conssole avent la wii et donc les nouvelles consoles
snifff!

Merci GameCube!!
envoyé par Nintendowin3. - Regardez les dernières vidéos d'actu.
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Fabricant Nintendo
Type Console de salon
Génération Sixième
Date de sortie 14 septembre 2001 18 novembre 2001 3 mai 2002 17 mai 2002
Fin de production Février 2007
Processeur Gekko
Média Nintendo Game Disc de 1.5GoCarte mémoire GameCube
Contrôleurs Manette de jeu, Wavebird
Service en lignePlusieurs jeux jouables online
Unités venduesMonde : 21 515 337[1]
4 024 279[2
Jeu le plus venduSuper Smash Bros. Melee

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La GameCube (ニンテンドーゲームキューブ, Nintendō Gēmukyūbu?) est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), développée en association avec IBM, Nec et ATI. Ce fut la dernière des consoles de sixième génération, en concurrence avec la Dreamcast de Sega, la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft.

Design [modifier]

Semblable physiquement à un cube doté d'une anse pour évoquer lafacilité du transport, la console utilise un support de stockage uniquenommé Nintendo Game Cube Optical Disc. Créé en collaboration avec Matsushita,le disque a grandement été inspiré du DVD avec un changement spécialpour éviter la copie. Nintendo a choisi ce mini format de 8 centimètrespour éviter les longs temps de chargement, comme ceux des consolesconcurrentes de sa génération.La GameCube est la console la plus petite de sa génération avec desdimensions de 15 cm en largeur, 11 cm en hauteur et 16 cm deprofondeur. Elle a été dessinée par Kenishiro Ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créer un objet compact et innovant.De base, la GameCube est de couleur indigo, mêmesi par la suite Nintendo sortit de nouveaux coloris pour mettre fin auxcritiques de ses détracteurs qui considéraient le violet comme unecouleur enfantine[réf. nécessaire].La machine est également sortie en noir et en argenté (platinium).Au Japon, elle est également disponible en Spice (une couleur orange)ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour Final Fantasy: Crystal Chronicles), Mint Green (pour Tales of Symphonia), cuivre (pour Char Aznable from Gundam) gris métallisé et noir (pour Resident Evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the Hanshin Tigers) voire d'autres coloris suivant les jeux vendus en bundle comme Mario Smash Football(Super Mario Strikersau USA), etc. Il y a également en vente des autocollants de la tailledes côtés de la NGC, pour donner un nouveau style à la console. Deuxtypes de GameCube sont utilisés pour tester les logiciels pendant leurdéveloppement : une version vert turquoise, qui lit uniquement les miniLaserdiscissus des studios de développement (et pas les jeux sortis dans lecommerce), et une version rouge bordeaux, qui lit uniquement un formatcartouche propriétaire réinscriptible, à l'image des précédentesconsoles Nintendo. (le chargement des cartouches de la taille d'un livre de poche se fait en lieu et place du chargement des mini Laserdisc).
Panasonic Q [modifier]


La Q de Panasonic.


Il existe une version spéciale de la console qui permet de lire les DVD. Cette machine, dénommée Q, a été développée par Panasonicuniquement pour le marché japonais. La platine DVD, d'origine, estd'ailleurs zonée, ne permettant pas de lire des DVD d'autres zones quecelle correspondant au Japon. Elle était livrée avec une télécommandeet ses dimensions étaient un peu plus importantes que la GameCube deNintendo. De couleur argentée, elle possédait également un petit écranLCD affichant diverses informations sur les DVD ou CD. La manettedonnée avec était estampillée Panasonic, au lieu du logo "NintendoGamecube" habituel. Son prix était également plus élevé.
La manette [modifier]


La Wavebird


La manette de la GameCube fut dessinée par Shigeru Miyamotodans l'esprit de la rendre attractive par le plus grand nombre. Saprincipale innovation était le fait que chaque bouton présentait uneforme différente de manière à ce que le joueur puisse les reconnaîtrejuste en les touchant, sans les regarder.La manette GameCube possède 2 sticks analogiques (gris et C), 1bouton d'action principal (A) et 3 secondaires (B, X et Y), 2 gâchettesanalogiques (L et R), un bouton subsidiaire placé au-dessus de lagâchette R (Z) et la traditionnelle croix directionnelle, inventée par Nintendo, ainsi que le bouton start.Ces manettes sont disponibles en plusieurs couleurs: indigo, indigoet transparent, noir, orange, platine (édition Mario Kart DoubleDash !!), bleu émeraude et nacrée (blanche perle édition Super MarioStrikers). En 2008, une manette blanche est sortie au Japon pour alleravec la couleur de la Wii. Différentes éditions collectors sont également sorties au Japon, uniquement disponibles en éditions limitées, via le Club Nintendojaponais : une manette "Mario" (rouge et bleue, avec le "M" à la placedu logo GameCube), une manette "Luigi" (verte et bleue, avec le "L"),une manette "Wario" (jaune et violette, avec le "W"), et enfin unemanette blanche et turquoise, avec le logo du Club Nintendo (Lacasquette rouge de Mario) au lieu du logo GameCube.En 2002, une version sans fil de la manette nommée Wavebirdfit son apparition. Elle avait pour particularité d'utiliser des ondesradios pour communiquer avec la console au lieu des habituellesliaisons infrarouge et possédait une autonomie d'environ 50 heures pourune consommation de deux piles AA, permise par l'absence de module devibrations. Au Japon, elle a été commercialisée en couleur platine(Silver), alors qu'elle était grise en Europe. Aux États-Unis, les deuxétaient disponibles. Une version collector Club Nintendo existe auJapon, blanche et turquoise, avec le logo du Club Nintendo (lacasquette rouge de Mario) au lieu du logo GameCube. Il y a égalementune version collector Gundam, de couleur bordeaux, disponible uniquement au Japon aussi. D'autres manettes sans fils ont été créées par MadCatz.
Processeur principal [modifier]


Processeur GEKKO



  • Nom : « Gekko »
  • Producteur : IBM
  • Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
  • Fréquence de base : 485 MHz
  • Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
  • Précision des données internes :

    • Nombres entiers sur 32 bits
    • Nombre flottant sur 64 bits
    • 128-bit SIMD

  • Bus externe :

    • Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
    • Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
    • Cadencé à 162 MHz

  • Cache Interne :

    • 32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1
    • 256 Kio de cache de niveau 2


Système graphique [modifier]


  • Nom : « Flipper » ;
  • Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000), d'où le logo "Graphics by ATi" sur la console et la puce équipant cette dernière
  • Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
  • Fréquence de base : 162 MHz
  • Framebuffer incorporé :

    • Taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM

  • Tampon de texture incorporé :

    • Approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM

  • Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
  • Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
  • Profondeur des pixels :

    Fonctionnalités sonores [modifier]


  • Fabricant : Macronix
  • Fréquence de base : 81 MHz
  • Mémoire des instructions :

    • 8 Ko de RAM, 8 Ko de ROM

  • Mémoire des données :

    • 8 Ko de RAM, 4 Ko de ROM

  • Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz
Autres caractéristiques du système [modifier]


  • Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
  • Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions depolygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec desmodèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)
  • RAM Principale :

    • approximativement 24 Mo d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM

  • RAM Auxiliaire :

    • approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM

  • Unité de disques :

    • le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
    • temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s

  • Médias :

  • 4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéoanalogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse,1 port parallèle haute vitesse
  • Consommation:

    • environ 40 W

Effets graphiques [modifier]

Voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique: le Flipper.

  • Brouillard : dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn)il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube ilpermet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
  • Bump mapping : donne un effet de relief aux textures
  • S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression destextures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa générationavec la xbox à maîtriser ce procédé.
  • Pixel shading : traitement des ombres en temps réel.
  • Alpha blending : gère les effets de transparence et d'eau.
  • Reflection mapping : gère les reflets sur les textures en temps réel.
  • Motion blur :procure une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde engénérant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
  • Anti-Aliasing : gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
  • Multi texturing : permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.
Informations complémentaires [modifier]

Historique [modifier]

C'est courant 1998 que l'on entend parler pour la première fois de la GameCube. À l'époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, Retro Studios basé à Austin au Texas, annonce la signature d'un contrat d'exclusivité avec Nintendo afin de produire des jeux (les futurs Metroid Prime) non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder.Lors de l'E3 de 1999, Howard Lincoln, président de Nintendo of America, annonça que Nintendo était en train de développer une console 128 bits, en collaboration avec ATI et IBM, avec un processeur cadencé a plus de 400mhz, donc plus puissante que la PlayStation 2. Il parle alors du projet sous le nom de : Project Dolphinet parle d'une sortie mondiale fin 2000. L'année 2000 n'est faite quede reports et d'annonces contradictoires de la part de Nintendo (parexemple sur la question de la lecture de DVD vidéos ou la connexion à Internet). Lors de l'E3 2000, on apprend que la machine sera présentée en août lors du traditionnel Nintendo Space World. C'est donc le 26 août 2000que la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom, laGameCube, ainsi que diverses démos et vidéos dont certaines deviendrontplus tard des mythes (comme Super Mario 128 ou la version "photoréaliste" de The Legend of Zelda).La présentation de la GameCube a suscité de nombreux espoirs cheztous les fans de la firme, compte tenu notamment de l'annonce du retourde franchises célèbres (Mario, Zelda, Metroid...) et de l'abandon dusupport cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon deNintendo jusqu'alors.Les premiers jeux sont présentés en versions jouables pour la première fois lors de l'E3 2001.La GameCube fut à l'époque annoncée pour une sortie mondiale auxalentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux États-Unis et le 3 mai 2002 en Europe.Pour sa sortie européenne Nintendo avait annoncé un prix de 250euros mais il fut ramené à 199 euros quelques jours avant son lancementafin de concurrencer une récente baisse de prix de la PlayStation 2.Lors de l'E3 2002, Nintendo présenta au public les 'Game Giants' (Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Star Fox Adventure et Metroid Prime),à savoir 4 jeux à fort potentiel devant soutenir la console durant sapremière année de vie. Malheureusement les Games Giants arrivèrent aucompte goutte et certains se révélèrent décevant pour les fans de lafirme. À Noël 2002 la console se retrouva avec pour seul jeu fortStar-Fox Adventure qui s'avèrera être le dernier jeu de Rareware pour une console de salon Nintendo.À partir de cette période le grand public se rendit compte que lesyndrome de la Nintendo 64 (jeux sortant au compte goutte) risquait deréapparaître et commença à délaisser la console.Lancement de Phantasy Star Online début 2003, premier jeu jouable en ligne de la console.Lors de l'E3 2003, Nintendo mise toute sa politique la connectivité entre la GameCube et la Game Boy Advance et annonce des partenariats avec Namco, Konami et Sega pour le développement de nouveaux jeux.Pour Noël 2003, le prix de la console est ramené à 99 euros en Europe et 99 dollars au USA dans le but de faire grimper les ventes, de plus en plus faibles.Lors de l'E3 2004, Nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment The Legend of Zelda: Twilight Princess.Ce jeu attendu comme un messie devait à l'origine sortir pour Noël2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie, Nintendo décida dele reporter à un vague 2006 et de développer en parallèle une versionsur sa nouvelle console : la Wii.L'année 2006 marqua la fin de vie de la console, très peu de jeuxsortirent sur ce support et Nintendo abandonna tous ses projets pourles reporter sur la Wii(mis à part The Legend of Zelda - Twilight Princess, et Metroid Prime,sous forme de trilogie disponible sur les deux supports, sauf MetroidPrime 3 qui n'est pas sur GameCube).Malgré ses excellents jeux, la GameCube ne rencontra pas le succèsqu'elle méritait, avec 5 ans sur le marché des consoles de jeux, ellene totalise que le score de 22 millions d'unités écoulées. Ce "petit"succès s'explique en partie du fait du désintérêt des éditeurs tierspour la machine. L'un des derniers jeux majeurs développés pour cetteconsole fut The Legend of Zelda: Twilight Princess, sorti en France le 15 décembre 2006, et disponible également sur le successeur du GameCube, la Wii.La console n'a d'ailleurs aujourd'hui plus grande raison d'être conservée, la Wii pouvant lire ses jeux et recevoir ses manettes et cartes mémoires[3]. Seul subsiste l'interêt du Game Boy Player, non compatible avec la Wii, afin de jouer aux jeux Game Boy sur TV.Fin février 2007, Nintendo of America a annoncé l'arrêt définitif de la production de la console[réf. nécessaire]. Le jeu en ligne [modifier]

À l'époque de la GameCube, Nintendo était clairement opposé au jeuen ligne. D'après la firme, ce dernier était trop complexed'utilisation et ne présentait que peu de convivialité. C'est pourquoila firme avait annoncé dès le lancement de la console sa volonté de nesortir aucun titre jouable en ligne. En revanche si des éditeurs tiersdésiraient sortir un titre online, Nintendo ne les en empêchait pas.Il est intéressant de noter le changement de politique de Nintendoenvers le jeu en ligne et le réseau Internet, aujourd'hui la firme leplace parmi ses priorités comme le témoignent les services Nintendo Wi-Fi Connection pour Nintendo DS et WiiConnect24 pour la Wii.Nintendo mit sur le marché, début 2003, 2 modems pour sa console (unbas débit et un haut débit) et seuls 3 jeux permettant de jouer enligne sortirent sur cette console:
NB : Les jeux jouables en LAN, comme Mario Kart: Double Dash!! ou Kirby Air Ride, peuvent également se jouer en ligne sur Internet grâce à un logiciel amateur nommé Warpipe, téléchargeable depuis son ordinateur.En décembre 2006, Sega a annoncé la fermeture de ses serveurs GameCube pour mars 2007. Connexion à la Game Boy Advance [modifier]


Le cable NGC-GBA


Il est possible, grâce un câble spécial, de connecter sa console portable Game Boy Advanceà la console GameCube pour échanger diverses informations. Dans ce cas,la GBA peut alors servir d'écran supplémentaire ou de manette. Ildevient alors possible d'élaborer une stratégie sans que votreadversaire ne puisse la voir, ou de créer un personnage directement sursa GBA puis l'envoyer sur sa GameCube, visualiser le plan d'unniveau... Il est également possible, si l'on possède les 2 versionsd'un jeu, de commencer sa partie sur GameCube puis de la transférer sursa GBA et d'y jouer plus tard (ou l'inverse) ou de télécharger un minijeu depuis la GameCube sur la GBA.Voir aussi: Liste des jeux GameCube-GameBoy Advance reliables Accessoires [modifier]


La carte mémoire officielle



  • Cartes mémoires : il en existe plusieurs modèles, chacun ayant une capacité de stockage différente (59 blocs, 251 blocs, 1019 blocs, etc.).
  • Adaptateur cartes SD : Jamais sorti en dehors du Japon, cet adaptateur permet d'utiliser les cartes mémoires SD avec la console.
  • Wavebird : une manette sans fil qui utilise des ondes radios pour communiquer avec la console.
  • Câble GBA-NGC : permet de relier la GBA à la GameCube pour transférer des données, l'utiliser comme manette, ...
  • Game Boy Player : un accessoire à brancher sous la console qui permet de jouer à tous les jeux GB, GBC et GBA.
  • Modems : il en existe deux sortes : 56K et haut débit.
  • Micro : utilisable avec Mario Party 6, 7 et Odama.
  • Bongo DK : sorte de tam-tam à utiliser avec les jeux Donkey Konga, Donkey Konga 2, Donkey Konga 3 (en import) et Donkey Kong Jungle Beat.
  • Tapis de danse : Tapis avec les flèches de la manette et quelques boutons dessus, pour Dancing Stage Mario Mix et plusieurs autres jeux de dance.
  • Cable RVB : permet d'avoir une meilleure qualité d'image et profiter du mode 60hz.
  • Cable Componen' : permet d'obtenir une image Progressive Scan(480p) si le téléviseur est équipé d'une entrée YUV/YPbPr et lorsquel'option est disponible dans le jeu. Utilise le port vidéo numériqueprésent uniquement sur les GameCube de première génération (ce port apar la suite été retiré de la console pour des raisons de coûts defabrication).
  • ASCII Keyboard Controller : cet accessoire, sorti uniquement au Japon,est la fusion entre une manette GameCube et un clavier d'ordinateur.Cette 'manette-clavier' se branche dans un des ports manettes de laconsole et permet de dialoguer avec d'autres joueurs dans les titresjouables en ligne.
  • Hori classic controller: manette spécialement conçue (par leconstruceteur Hori mais sous licence officielle Nintendo) pour le GameBoy Player ressemblant avec celle de la Super Nintendo. La différenceprincipale avec la manette GameCube officielle est la suppression desdeux sticks analogiques.
  • Speed Force Racing Wheel: volant à retour de force officiel de la console. Il est fabriqué par la société Logitech sous licence Nintendo. Il est utilisable avec le jeu F-Zero GX, par exemple.
  • Ecran LCD pour GameCube: il s'agit d'un petit écran LCD produit parla société BigBen à brancher directement sur la console alimentée sursecteur ou sur allume-cigare. L'ecran se fixe sur la console à lamanière d'un ordinateur portable, un outil donc très pratique pour leslong voyage en voitures
Linux [modifier]

La GameCube reposant sur une architecture PowerPC, il est possible d'installer Linux (il est peu probable qu'on puisse y installer Mac OS car les architectures des processeurs diffèrent beaucoup (voir faq du site officiel de Linux sur GameCube)). Jeux [modifier]

Fin 2006, la GameCube possède une ludothèque d'environ 700 titres (Europe, Japon, États-Unis)[réf. nécessaire].
Jeux disponibles au lancement [modifier]

Voici la liste des jeux disponibles lors du lancement de la console sur les différents territoires :
Japon : 14 septembre 2001
États-Unis : 18 novembre 2001
Europe : 3 mai 2002




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